Je ne penses pas que soit considéré comme juste un site perso Il a été créé par une personne, mais regroupe une :grosse communauté et est apprécié de pas mal de rolistes. Et même si lauteur a décidé de ne plus en occuper, il a laissé dérriére lui un wiki pluôt actif- 9 mars 2007 à 13:50 CET aventuriers pour les transporter avec leur caisse. Celle-ci mesure Voilà donc que le skaven samuse à balader Conrad sur le nombre de ses congénères présents dans les entrailles de la cité naine :
tu perds pas ton temps à décrireexpliquer un nouveau personnage à tes joueurs. Et eux, ils sont déjà en terrain connu et savent réagir très vite-Elixir dAmaranth? CONon trouvable à la vente Une manière de mettre un peu plus de suspens dans cette phase où le poursuivi prend de la distance est de faire en sorte que cet écart soit fonction des réussites ou échecs du groupe des PJs. Leur performance dans la phase qui précède va conditionner lécart et donc la facilité à rattraper leur adversaire dans la phase de course-poursuite. Comment mettre cela en scène dans la pratique? Le plus simple cest de prévoir une phase denquête, par exemple pour retrouver la planque du poursuivi qui vient de senfuir. En fonction de la vitesse dévolution du groupe dans lenquête selon quils mettent une demi-journée, une journée voire plus pour retrouver la trace de leur ennemi, le poursuivi pourra être plus ou moins loin quand le groupe se mettra vraiment à sa poursuite. Lenquête peut aussi prendre place après que le groupe ait appris que leur cible soit partie : ils doivent alors trouver des indices pour savoir où ilelle est partie et ils devront trouver cela au plus vite pour espérer avoir une chance de lela retrouver. Lautre possibilité cest de faire affronter aux PJs un challenge mental par exemple pendant que leur adversaire prend de lavance : ils sont prisonniers de liens et doivent se libérer ou désamorcer une bombe avant de commencer à poursuivre. Il faut alors en tant que meneur, dans cette phase déterminer combien de temps mettent les personnages pour arriver à leur fin et cest cela qui fixera la position de départ du poursuivi en début de phase de poursuite. les autres professeurs sur Théodosius donne généralement les réponses suivantes Complication Progression : comment et quand le MJ va-t-il augmenter les enjeux? Et de quel point à quel point? Ou bien, comment le MJ peut-il sassurer que le problèmelopposition soit un véritable challenge pour les PJ? Y a-t-il un moyen de changer la difficulté au moyen dune variable ou lautre, en cas de retour négatif des joueurs? Comment rendre plus important le problèmeopposant, soit directement pour les PJ ou indirectement, ou en général?
Les motivations du groupe : Quelles sont les motivations du groupe dans ce scénario? Pourquoi vont ils être impliqués dans cette histoire? Si les PJs ont été choisis pour accomplir cette mission : pourquoi eux et pas un autre groupe? On pourra par exemple fouiller le sujet sur Casus non-officiel, 2017-11-03. Consulté le 2018-05-21, sur Casus non-officiel, 2014-05-30. Consulté le 2018-04-04 ou bien diverses discussions concernant les jeux propulsés par l Apocalypse. Ca fera un parfait Homme darmes Mort-Vivant pour Frostgrave La dernière modification de cette page a été faite le 13 mai 2020 à 15:12. Un MJ peut confier un objet magique trop puissant et ne sait pas trop comment sen débarrasser sans frustrer les joueurs. Très intéressant! Tu pourrais poster ça dans le fil inspiré historique. En plus du terrain standard et des zones spécifiques, le meneur peut également ajouter une zone spéciale. Celle-ci sera unique sur la zone de combat, et aura un effet encore plus important en termes de jeu que les zones spécifiques. Autrement dit, un effet suffisamment important pour justifier que les PJs ou leurs opposants décident de se rendre dans cette zone spéciale en prenant plus de risques. Dans lexemple du canyon, par exemple, cela peut être un endroit doù il est possible de faire tomber des rochers sur lennemi en contrebas. Il y a alors un enjeu bien particulier daller à cet endroit précis. Dans le marécage, on peut imaginer une zone de sorcellerie protégée par des runes, avec un effet magique si on est dans un univers médiéval fantastique. Cette zone spéciale peut alors devenir cruciale dans le déroulement du combat. aventuriers loccasion de recruter un PNJ pour remplacer un PJ Intelligence amoindrie : Tous les tests basés sur lInt se font à-20 NdT : Massengil est une marque de poire à lavement vaginal Les jeux qui me fascinent mais que je ne maîtriserai jamais..
Comment la retranscrire ailleurs : Le fait dassocier un dé à un fait spécifique ou une description peut être réutilisable ailleurs. Tous les jeux proposant des bonus de situations ou déquipement par exemple peuvent basculer sur cette règle : le bonus procuré par une arme ou un avantage ne sappliquera pas automatiquement, il faut que le joueur décrive ce que fait son personnage et le gain apporté pourra ensuite être matérialisé par un dé de bonus. Les systèmes à base de cascades ou de description fonctionnent certes déjà de la sorte, mais il est possible daller encore plus loin. Au lieu de faire lancer le joueur tous ses dés dun coup, peut être ne peut-il en lancer que la moitié, la seconde moitié devant être gagnée en décrivant point par point ce quil essaie de faire, forçant ainsi à limagination, en respectant la règle un fait un dé. Pas forcément à faire à tous les jets de dés, mais pour certaines taches particulièrement longues ou compliquées, le meneur peut décider dappliquer cette règle. De lutilisateur, et annule automatiquement un saignement critique. Réduit la.